電競?cè)瞬判?00萬 電競是什么職業(yè)從業(yè)者收入高嗎?
電競從業(yè)者收入高嗎?
近年來,電競項目由繁到簡,從重度走向輕度,電競項目受眾不斷擴大。從全球來看,2019年電子競技總觀看人數(shù)增長到4.54億,同比增長15.0%;核心電競愛好者的人數(shù)將達到2.01億,同比增長16.3%,其中,我國核心電競愛好者預計達到7500萬人。
隨著電競市場環(huán)境的不斷成熟,其從業(yè)者規(guī)模和平均薪資也有了明顯提升。據(jù)報告,目前國內(nèi)電競從業(yè)人員超過50萬人,分別有86%和89%的電子競技員和電子競技運營師的薪資是當?shù)仄骄べY的1至3倍,電子競技員和電子競技運營師薪資普遍高于當?shù)仄骄劫Y。
其中,電競職業(yè)選手的主要收入包括底薪、獎金、績效獎金,有能力的還可以通過廣告代言和簽約直播等獲得不菲的收入。不同梯隊的電競職業(yè)選手工資水平差距較大,一線選手、二線選手、青訓隊員的工資水平明顯不同,其中頂尖電競職業(yè)選手年薪基本都能達到百萬元以上。電子競技運營師從業(yè)人員則遍布全國各地,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業(yè)人員高密度聚集區(qū),而山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競小鎮(zhèn)建設也帶動了周邊省市的電子競技就業(yè)發(fā)展。
報告還預測,電子競技行業(yè)就業(yè)具有廣闊前景,市場需求量和從業(yè)數(shù)量將呈現(xiàn)井噴式增長,未來將會遍布全國各個一、二、三線城市,遍布電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)的核心崗位。
“電子競技員和電子競技運營師成為新職業(yè),將有利于電競真正被大眾認可。電子競技是未來發(fā)展很重要的行業(yè),它不僅是體育產(chǎn)業(yè),還涉及文化、旅游等方方面面,內(nèi)涵十分豐富。無論是陪練還是職業(yè)選手,待遇都十分優(yōu)厚,月薪基本達到五位數(shù)。但是在運動員保障方面還亟待規(guī)范,選手的職業(yè)病已經(jīng)不可忽視,他們?nèi)绾芜M行科學的訓練和康復,都需要更細致的規(guī)范。”四川省電子競技運動協(xié)會秘書長劉葉航說。
電競是吃青春飯的行業(yè)?
從目前來看,電子競技員就業(yè)人群年齡普遍偏低。報告數(shù)據(jù)表明,被調(diào)查的電子競技員中,有54%的人年齡分布在16~22歲之間,有26%的電子競技員年齡分布在23~30歲之間,只有16%的電子競技員年齡分布在31~40歲之間,僅有4%的電子競技員年齡在40歲以上。
從學歷來看,受調(diào)查的電子競技員中,高中或中專學歷占比最高,為46%,其次是大專學歷占38%,最后是本科及以上學歷占16%。由此可見,電子競技員學歷相對要求不高,基本集中在大專、中專學歷。
“電子競技員的黃金時期為17歲到25歲,之后就要開始考慮轉(zhuǎn)型。”一位電競戰(zhàn)隊負責人說,電子競技運營師是電子競技員的主要轉(zhuǎn)型方向。
總體上看,電競行業(yè)從業(yè)者的工作年限都相對較短。有58%被調(diào)查的電競從業(yè)人員工作年限在1~3年之間,30%的電競從業(yè)人員工作年限是3~5年,這兩項占據(jù)了被調(diào)查者總數(shù)量的88%。報告分析認為,這與整個電競行業(yè)發(fā)展周期較短有必然聯(lián)系。
如果有志于進入電競行業(yè)或者進一步讀書深造,去哪里能讀電競專業(yè)?根據(jù)報告,在高校方面,中國傳媒大學開設了數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè),中國傳媒大學南廣學院、南昌工學院、四川電影電視學院、四川傳媒學院、北京吉利學院等也開設了電競相關(guān)專業(yè)。(圖片來源網(wǎng)絡)